Gafas AR: CEO de Snap Revela Por Qué Son El Cambio Más Profundo En Computación | Spectacles 2025

Análisis profundo basado en entrevista Bloomberg Originals con Evan Spiegel (cofundador y CEO de Snap) quien está doblando apuesta por hardware con Spectacles, creyendo que transición de pantallas a interacción con computadoras en mundo real a través de Realidad Aumentada (AR) será uno de los cambios más profundos en historia de computación. AR como interfaz de IA: Spiegel ve AR como front-end para Inteligencia Artificial, permitiendo que IA entienda entorno del usuario, acompañantes y sea útil en momento preciso. Filosofía original de Snapchat: cambiar relación de personas con fotos (comunicar en momento, no guardar recuerdos), innovación mobile-first llevó a video vertical. Rechazó oferta de Facebook/Meta ("mucho más que 3 mil millones de dólares") por ver oportunidad mayor. Evolución de Spectacles: primera generación diseñada "juguetona" aprendiendo del escándalo de Google Glass (percibida como invasiva), última versión con diseño doble cámara para capturar profundidad y contenido 3D. Aceptación social ocurrirá cuando gente use por utilidad, no solo como cámara. Empresas líderes en AR: Microsoft HoloLens (aplicaciones empresariales y educación), Niantic (Pokémon GO fomenta interacción social y ejercicio), Adidas y Nike (visualización productos tiempo real), Gucci (moda digital), Meta (entorno digital inmersivo). Impacto en bienestar consciente integral: AR integra información digital en entorno físico SIN eliminar realidad, mejora experiencias diarias, habilita aprendizaje interactivo lúdico. Visión de Spiegel: "red social del futuro estará aquí en persona", AR como herramienta para mantener personas fuera de madrigueras digitales oscuras enfocadas en mundo real. Riesgo: pueden resultar adictivas, uso responsable y moderación esenciales, priorizar uso como herramienta que enriquece vida no que la controla.

TECNOLOGIA E INNOVACIONTECNOLOGIA Y CONSCIENCIA

Androu Campos en colaboración con Visión Aumentada - guía de realidad aumentada consciente y tecnología emergente. Tiempo de narración: 6:51 (casi 7 minutos).

11/25/20251 min read